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Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos videolúdicos, aunque heredan elementos del juego tradicional, el cine o la literatura, tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido de lo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone. Para diseñar videojuegos, o para analizar y entender su diseño, es necesario disponer de un vocabulario y una gramática propios que tengan en cuenta estas lógicas e inviten a la reflexión, a entender el videojuego según sus propios términos. En este libro, se ofrece, aglutinando buena parte de la teoría existente sobre el medio, un mapa que parte de la raíz y que tiene en cuenta el contexto de la partida, el papel del jugador y su representación lúdica y ficcional, las mecánicas y dinámicas de juego, las funciones de la ficción y la ludonarrativa, la creación de tiempos, espacios y estructuras, la construcción de experiencias emocionales e incluso los límites formales y metatextuales del videojuego.Tapa blanda=369 páginas. Editor=Asociación Shangrila Textos Aparte; Edición: 1 (24 de febrero de 2016). Colección=[encuadre]. Idioma=Español. ISBN-10=8494367293. ISBN-13=978-8494367298. Valoración media de los clientes=4.5 de un máximo de 5 estrellas 2 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonDiseño y modaSociedad y ciencias sociales=nº50.610 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 257 en Libros > Arte, cine y fotografía > n.° 5556 en Libros >.Llevo jugando a videojuegos desde hace más de 30 años y hace relativamente poco que he empezado a preguntarme como nacen los videojuegos y como se hacen. Este libro es un paso más hacia todas estas dudas que me están surgiendo. Además de disfrutar con los videojuegos, ahora empiezo a ser un poco más crítico con ellos. Esta industria del videojuego está madurando al igual que yo como jugador. Lo recomiendo a modo de lectura corta ya que utiliza tecnicismos y me estoy haciendo con ellos, jajaja.. A pesar de que debería decir que se trata de un libro puramente académico, lo cierto es que cualquier persona que sienta un mínimo interés por el videojuego y quiera saber más de él, puede encontrarlo interesante.Por supuesto, es una joya en particular para quien busque un conocimiento profesional y pleno acerca de la narrativa y el diseño del videojuego..
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